segunda-feira, 26 de setembro de 2011
quarta-feira, 14 de setembro de 2011
quinta-feira, 8 de setembro de 2011
terça-feira, 6 de setembro de 2011
FIM DE SEMANA NO TEATRO
PRETA DE NEVE E 1 ANÃO, em cartaz no Teatro Boa Vista, escrita pelo também ator e parceiro Gugga Macel. Com ares de super produção (Gugga Macel e Cia do Riso), iluminação (Jathylles Miranda), coreografia (André Lins), trilha sonora (Jeyson Wallace e Gugga Macel), sonorização (DJ Moska), cenários e figurinos (Roberto Costa) e quase 1 anos de ensaios fez com que seus saltimbancos atores conseguissem super lotar o simpático e estruturado teatro Boa Vista, cadeiras extras foram precisos para acomodar uma mutidão que foram assistir a mais nova montagem de Jeyson Wallace.
sábado, 15 de janeiro de 2011
'O PALHAÇO'
Difícil é ver um palhaço em outra situação que não seja arrodeado de crianças e adultos, aplaudido às cambalhotas ou às piadas ligeiras sustentadas nos truques mais antigos e sempre repetidos e sempre seguidos de gargalhadas, porque mormente engraçados e benvindos.
O Palhaço é mais que rua, circo, humor ou entrega colorida ao divertimento de outro, principalmente dos pequeninos.
O palhaço é toda uma vida.
O Palhaço é mais que rua, circo, humor ou entrega colorida ao divertimento de outro, principalmente dos pequeninos.
O palhaço é toda uma vida.
sexta-feira, 31 de dezembro de 2010
Texto: "Recreador"
EU SOU QUEM SOU,
SOU O QUE FAÇO E O QUE QUERO
SOU AQUILO QUE UM DIA ME DISSERAM,
QUE CONSEGUIRIA COM SUOR E VERDADE,
SOU AQUILO QUE SOU,
SOU RECREADOR E SER RECREADOR É SER PROFESSOR,
AMIGO, MONITOR, TERAPEUTA
E INSTRUTOR, PAI E MÃE,
IRMÃO MAIS VELHO,
É SER ARTISTA, É TER O DOM DO IMPROVISO,
O PODER DA IMAGINAÇÃO,
É LEVAR ALEGRIA ONDE NINGUÉM ACREDITA,
É SER UM SUPER HERÓI,
E TER A HUMILDADE DE SER HUMANO SEMPRE,
domingo, 21 de novembro de 2010
ATIVIDADES RECREATIVAS!!!
Nó Maluco
Faz-se a roda e todos estendem os braços para frente e ao sinal do monitor, a roda se fecha e cada pessoa deve segurar duas outras mãos (seja de quem for). Cada mão segura (uma) outra, ou seja, uma mão não pode estar segurando outras duas por exemplo. O Objetivo é desatar o nó que se forma, sem soltar em momento algum as mãos.
Nunca Três
Forma-se um grande círculo com duplas, onde uma criança ficará atrás de seu respectivo par, de frente para o centro do círculo. No centro haverá o pegador e o fugitivo. Ao sinal do monitor o pegador deve procurar apanhar o fugitivo, que deve fugir e nunca sair de dentro do círculo, ou seja, não vale correr por fora ou por trás das duplas, que estarão sentadas.
O fugitivo, quando desejar, pode sentar-se atrás de uma dupla qualquer e quando isto acontecer, o pegador será agora o novo fugitivo e a criança que estava sentada (a criança da frente da dupla) será o novo pegador. E assim conseqüentemente.
Jóquei-pô-gigante
Divisão por três equipes, formando um triângulo de modo que cada equipe fique de frente para as outras. A cada rodada as equipes escolherão um símbolo, que são “caçador”, “leão” e “espingarda”. O monitor dará um tempo para que a equipe escolha em símbolo e ao seu sinal as equipes, que estavam de costas uma para as outras escolhendo em segredo seu símbolo, irão se vir num pulo fazendo a representação de cada símbolo mostrada pelo monitor no momento da explicação.
Obs. Lembrando que o “leão” ganha do “caçador” que domina a “espingarda” que mata o “leão” e assim por diante.
Entre as pernas
Forma-se uma roda, todos em pé e com as pernas ligeiramente afastadas, de modo a tocar lateralmente o pé dos companheiros ao lado.
O objetivo é fazer gol entre as pernas dos companheiros, que tentarão defender-se das bolas que possivelmente venham em sua direção. Não é permitido tocar a bola com outra parte do corpo a não ser as mãos e a bola deve correr sempre rasteira.
Tomando um gol (bola passando entre as pernas) a pessoa deve virar, ficando de costas para a roda, porém ainda podendo marcar gols. Acrescentar o número de bolas durante o jogo é interessante.
Esta atividade encaixa-se bem em um começo de aula, para um rápido aquecimento, etc.
Queimaluca
Jogo de quadra onde existem duas equipes, a equipe dos monitores (tios) e das crianças.
Cada tio terá em mãos 2 bolas (ou “balas”) e com estas queimará as crianças, que de forma alguma poderão tocar nas “balas”.
Para que os monitores vençam é preciso que eles queimem todas as crianças e como já foi dito, de qualquer forma que a bola toque as crianças, estas estarão queimadas (não importando se a “bala” pingue antes no chão ou se a criança agarre a bola!). Quando queimada a criança senta no chão e é eliminada da brincadeira, na rodada.
As crianças vencerão quando elas conseguirem eliminar todos os tios, que podem ser “queimados” quando não possuírem, em mãos, nenhuma bola. Se pegos, sentarão e também estarão eliminados.
Pacman
Pega-pega na quadra, porém só é permitido andar por cima das linhas da quadra. O “pacman” (pegador) também deverá andar apenas pelas linhas.
Quem for pego, deverá sentar no local exato onde foi pego e servirá de obstáculo para quem está fugindo, mas NÃO para o “pacman”, ou seja, o pegador pode pular as pessoas que foram pegas por ele e estão sentadas no chão, mas os fugitivos não podem pular esses obstáculos. Quem for o último que a ser pego será o vencedor.
Existem algumas variações para esse jogo. São alguns exemplos de variações: colocar 2 “pacmans”, os fugitivos não podem cruzar o caminho uns dos outros fugitivos quando se encontrarem de frente, entre outras variações.
Vôlei de lençol
Cada equipe terá um lençol, todos da equipe seguraram nas bordas de seu lençol, a bola deve ser recebida no centro do lençol e arremessada pelo movimento de puxar as bordas do lençol e a bola vai ser lançada para o outro campo.
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